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回首2009 小结中国游戏业之风云辗转
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2009离我们而去,对我们每个人而言,无法拨回历史的时钟,人又长了一岁,对这个行业而言,又往前走了一步。想用几段话来总结这一年GameLook看到的、想到的,留下点思考、记忆,写几笔以馈各位支持的读者、朋友、兄弟。

 
游戏业的“洗白”


    如果说对游戏业过去一年的发展,总结一下,两个字应该写入09年,“洗白”。对于游戏业的问题,媒体骂了、政府打了、不明真相的群众喷了、玩家怒了、砖家笑了、厂商哭了。这是这个历史时间点,整个行业要迈过的坎,早几年一些行业也遇到过。作为一个业内人,可以理解甲乙丙丁各方的观点。但对我们自己而言,是时候开始正视这些问题,闷声发财的情况正在一去不复返,很多正规公司也在被业内小人所伤,我们需要正视整个行业社会形象的问题。只收割利益、不付出责任,是不合理的。

 
    所以,我们看到了一系列我们不敢想但正在发生的事,可以说,伤了游戏人的心、伤了玩家的心、伤了行业在人民心中的信誉。但我们也看到,今天,也是2009年的最后一天,业内第一个自律组织即将成立,游戏业今年在这个问题上,没有交白卷!还是有厂商在认真思考这些问题!

 
    对于未来怎么样,作为局内人的一员,我想说的是,脏活累活总要有人去做,既然现在有这样的条件,我会做好我自己该做的,我也希望今后参与进来的厂商、朋友认真的来一起做一些事。让我们这个行业得到失去的尊重,得到应有的尊重!


发展的机会和增量 谁来创造增量?

    对于行业发展的机会,一直都存在,但一直大家都在迷茫。对于发展的机会,很多机构都在计算、研究、包括我在内。但事实上一个简单的加减法即可得到,每年用户新增近1000多万,这些用户是白纸。但很多公司、甚至巨头也抓不住,落得空有一身钱财散尽。而抓不住的结果,就是抓狂。竞争日益的惨烈。震荡的股价,震荡着BOSS们的身价,震荡着众多梦想青年的未来。


    对此,我不得不夸一句腾讯,多年来腾讯所作的最大的投资,就是用户的投资,用一个看不到商业模式的模式,投资了未来,投资和创造了其QQ用户未来的增量。看到QQ现在的发展,大家都在艳羡之、嫉妒之、怕之,腾讯也终于在今年一朝登顶,他们的成功来自于对用户的尊重。


    因此,想对各位BOSS们问的一句是,您为用户真正做了多少?互联网免费的真经,其实很多人并没得到真谛。首先应该是给予、才是获得,而很多人开始就在思考如何获得、如何获得最多。

    而抓狂者的另一个表现,就是开始务虚,概念开始风行,我整合了你,你投资了我,利润在纸上,什么时候能够做实?其实取决于各位口袋的增长,但其受限于每一个企业、每一个BOSS盘算的收益,你们拿多了,大家自然少,那么大家一起挨下去吧,房价疯涨。整个经济环境,阶层、蓝白金的分割如此分化,这样的游戏规则,让很多人无言。生活,有些人只能一辈子生活而无法享受。


    所以总看到一研究消费者,就提“三低”,几乎成为分析师、评论们的口头禅,在三低上套用概念,可笑可笑,什么时候我们才能三高?期待这天早点来。增量其实掌握在大家的手中,当然不限于网游业。
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新闻整理:  来源:  2010-01-23  浏览:
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