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翻译教程:使用Maya创建豪华客厅_材质篇
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导言:

在本教程中你将继续“使用Maya创建豪华客厅_模型篇”进行制作。在本节教程中你将学习如何使用Mental Ray,随着新的建筑模型,创造真实的毛皮,为做好的场景添加灯光,最后渲染的整个过程。

 

教程开始:

 

第1步

打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。

 

图01

 

第2步

在材质编辑器中,创建一个新的mia_material_x。

 

图02

 

第3步

打开mia_material_x,并命名材质为sofa。

 

图03

 

第4步

修改Diffuse的颜色,如下图。(图04)

 

图04

 

第5步

调整以下设置,如下所示:(图05)

 

Diffuse:Roughness = 0.500

Reflection:Color = 白色灰色;Reflectivity = 0.450;Glossiness = 0.500;Glossy Samples = 16

 

图05

 

第6步

找到Bump菜单,在Overall Bump单击,并选择Mountain纹理。

 

图06
第1页234567

资料整理:  来源:火星时代  2010-06-08  浏览:
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