
导言:
在本教程中你将继续“使用Maya创建豪华客厅_模型篇”进行制作。在本节教程中你将学习如何使用Mental Ray,随着新的建筑模型,创造真实的毛皮,为做好的场景添加灯光,最后渲染的整个过程。
教程开始:
第1步
打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。

图01
第2步
在材质编辑器中,创建一个新的mia_material_x。

图02
第3步
打开mia_material_x,并命名材质为sofa。

图03
第4步
修改Diffuse的颜色,如下图。(图04)

图04
第5步
调整以下设置,如下所示:(图05)
Diffuse:Roughness = 0.500
Reflection:Color = 白色灰色;Reflectivity = 0.450;Glossiness = 0.500;Glossy Samples = 16

图05
第6步
找到Bump菜单,在Overall Bump单击,并选择Mountain纹理。

图06
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