| 二、 创建元件类 添加控制代码
(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。 图10 添加元件类 (2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。 /** 技巧与提示:该文档类基本包含了“星星洒落”实例中Main文档类的知识,此外第18行代码为Mouse类的hide()方法,用于隐藏鼠标指针,在使用该方法前必须先导入Mouse类(如第11行代码)。 该文档类定义了一个私有属性Star,第19行代码是为该属性赋值,值为所创建的元件类(Star_mc),并将其添加到显示列表中(如第20行代码),而24和25行代码是为该元件类应用鼠标跟随效果。 (3)同样新建一个ActionScript文件,然后输入控制代码。 /** 第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数,使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上。 Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。 通过使用Math.random()-0.5 方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果,如图11所示。 图11 星火飘落效果 第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。 (4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。 本文出自《Flash CS4动画设计与制作208例》(转载请保留出处)
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| 资料整理: 来源: 2010-04-21 浏览: |
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