| 好了,正如我在教程一开始就说的,这个盛着有色液体或者水的光亮的玻璃瓶包括3个反射区域,因此建模时也就包括3个表面:
白色=内表面为
绿色=液体表面
重要的是:要在物体的属性编辑器中的Render Stats项里将玻璃内表面和水表面的Cast Shadows和Receive Shadows关掉,因为它们只会接收或产生反射和折射。(图10)
图10
小技巧:
2.你可以使用Layered Shader或者单独的透明材质来制作香水标志。
3.在玻璃瓶的周围放置更多东西以增强反射和折射效果。
现在指定材质
最后在渲染之前检查一下:确保在Render Globals中打开Raytracing模式,然后将Quality设置为Production Quality。(图11)
图11
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| 资料整理: 来源: 2010-03-03 浏览: |
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